Gaming Adiksyon Prensip Fondamantal nan
Ki sa ki Dejwe jwèt videyo?
Dejwe jwèt videyo se konpulsif oswa san kontwòl itilize nan jwèt videyo, nan yon fason ki lakòz pwoblèm nan lòt zòn nan lavi moun nan.
Souvan konsidere kòm yon fòm dejwe òdinatè oswa dejwe entènèt, adiksyon jwèt videyo te yon enkyetid ogmante pou paran yo, kòm jwèt videyo yo te vin pi plis komen, epi yo souvan vize a timoun yo.
Jwèt videyo gen ladan jwèt sou òdinatè, jwèt konsole, machin jwèt Arcade, e menm telefòn selilè, PDA, ak jwèt kalkilatris avanse. Jwèt yo ka entegre nan sit rezo sosyal, tankou Facebook . Depi ane 1950 yo, Gaming te grandi nan yon endistri milti-milya dola. Gen kèk moun ki konsène sou efè yo ki dire lontan nan jwe videyo jwèt, patikilyèman sou timoun yo.
Sant enkyetid sou kesyon sa yo:
- "Èske jwèt videyo danjere?"
- "Èske jwèt vyolan videyo lakòz agresyon?"
- "Èske jwèt videyo depandans?"
Pandan ke rechèch se enkluzibl, gen parèt yo dwe prèv ke jwèt videyo ka danjere, ka ogmante agresyon, epi yo ka depandans. Sepandan, efè sa yo trè endividyèl, epi yo ka enplike anpil plis faktè pase tou senpleman kantite tan ki pase pase jwèt.
Èske Pitit mwen oswa mwen gen yon Dejwe jwèt videyo?
Rechèch syans montre ke sèlman 10 a 15% nan joueurs videyo satisfè kritè pou dejwe.
Itilizasyon gwo jwèt yo defini nan Asosyasyon Medikal Ameriken an kòm jwe pou plis pase de zè de tan chak jou, men estimasyon de kantite lajan an joueurs pase depanse jwèt videyo varye ant 6 a 12 èdtan chak semèn. An reyalite, rapò tipikman sijere ke joueurs pase sou yon trimès nan tan amizman yo jwe jwèt videyo.
Lè ou konsidere sa a, li fasil pou konfonn sou si ou oswa yon lòt moun nan bank tonbe nan chenn yo mwayèn oswa lou.
Menm jan ak tout depandans, li enpòtan lè w ap konsidere posibilite pou yon jwèt videyo dejwe pa tou senpleman konsidere kantite tan pase bank, men tou fonksyon an li ap sèvi moun nan. Jwèt videyo jwe, kòm youn nan yon seri de aktivite lwazi, pa ka danjere oswa endike yon dejwe. Nan lòt men an, lè jwe jwèt se depandans, li pran plis pase jan prensipal moun nan pou siviv ak lavi, ak lòt zòn enpòtan nan lavi yo te neglije oswa deranje kòm yon rezilta.
Videyo depandans jwèt oswa abi videyo jwèt wè pi souvan nan jwè yo nan linivè a multijoueurs multijoueurs jwèt, oswa masiv multijoueurs sou entènèt wòl jwèt jwe - mmorp jwèt pou kout, ki moun ki fè moute 9.1% nan joueurs, epi yo ka sipèpoze ak lòt kalite entènèt dejwe oswa dejwe òdinatè. Jwèt sa yo kenbe atraksyon anpil pou joueurs - yo entèaktif, sosyal, konpetitif, ak rive nan tan reyèl. Rechèch endike ke jwè Mmorp yo gen tandans yo dwe poukont yo, sosyalman marginalisé moun ki gen difikilte ak entèraksyon lavi reyèl sosyal. Yo ka santi ke yo gen yon eksperyans pi pozitif sosyal ak plis kontwòl nan relasyon vityèl pase yo fè nan mond reyèl la.
Konfli nan Dejwe jwèt videyo
Tankou lòt depandans konpòtman , dejwe jwèt videyo se yon lide kontwovèsyal.
Li plis sou konfli a nan dejwe jwèt videyo: Èske dejwe jwèt videyo reyèlman yon dejwe?
Pandan ke rechèch sou entènèt videyo ki montre kèk efè twoublan, patikilyèman nan pi piti jwè yo, gen yon mank de alontèm rechèch ak ensifizan prèv finalman konkli ke videyo jwèt abuze se vre yon dejwe. Anplis de sa, mesaj prekosyon ki soti nan gwoup tankou Asosyasyon Medikal Ameriken an, ki kwè ke jwèt videyo yo kapab potansyèlman danjere, yo dwe fè konpetisyon ak maketing agresif la nan endistri yo jwèt videyo, ki gen pwòp rechèch, san atann, montre pa gen okenn efè malad.
Twoub Entènèt Gaming se kounye a enkli kòm yon kondisyon pou etid plis nan Manyèl la dyagnostik ak estatistik nan maladi mantal (DSM-V), referans a "lò estanda" pou kondisyon sante mantal. Se poutèt sa, byenke li pa ankò rekonèt konplètman kòm yon maladi, men yo pwopoze kritè yo pibliye.
Kouman Èske Dejwe Jwèt Videyo tankou lòt depandans?
Adiksyon jwèt videyo yo sanble ak lòt depandans an tèm de kantite tan ki pase pase jwe, atachman a fò emosyonèl nan aktivite a, ak modèl yo nan difikilte sosyal ki gen eksperyans pa dwogè Gaming. Menm jan ak lòt depandans, abize Gaming yo vin preyokipe ak jwèt-jwe, epi li deranje fanmi yo ak lòt zòn nan lavi, tankou lekòl la. Pi piti ke timoun yo kòmanse jwe jwèt videyo, plis chans yo yo devlope konpòtman depandans ki tankou.
Menm jan ak lòt konpòtman depandans, gen yon seri de repons diferan nan aktivite a. Pandan ke kèk joueurs santi kapab redwi tan an yo ap depanse jwe, lòt moun pa fè eksperyans anvi si yo pa kapab jwe.
Efè danjere nan jwèt videyo
Menm jan ak adiksyon, efè danjere yo te jwenn yo dwe ki gen rapò ak itilizasyon jwèt videyo:
- Ogmante risk nan kriz limyè-pwovoke, twoub miskiloskeletal nan ekstremite yo anwo yo ak to metabolik ogmante.
- Ogmante panse agresif ak konpòtman agresif, patikilyèman nan timoun ki poko gen 10 an.
- Redwi pro-sosyal (koperativ) konpòtman nan entèraksyon sosyal.
Rechèch ak moun ki dejwe jwèt videyo montre ke yo genyen, pi pòv sante mantal ak fonksyònman mantal ki gen ladan pi pòv kontwòl enpilsyon ak sentòm ADHD, konpare ak moun ki pa gen dejwe jwèt videyo. Moun ki dejwe jwèt videyo yo te ogmante difikilte emosyonèl, tankou depresyon ogmante ak enkyetid, rapò ki santi yo plis sosyalman izole, epi yo gen plis chans gen pwoblèm ak entènèt pònografi itilize.
Sous
> Asosyasyon Sikyatrik Ameriken. Manyèl dyagnostik ak estatistik nan maladi mantal, DSM 5. (Senkyèm edisyon). Arlington, VA: Otè. 2013.
> Asosyasyon Lojisyèl Asosyasyon. "2008 Facts Esansyèl sou endistri a Odinatè ak videyo jwèt." Aksè 10 Feb 2009.
> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Efè emosyonèl ak konpòtman, ansanm ak potansyèl depandans, nan jwèt videyo." Rapò nan Konsèy la sou Syans ak Sante Piblik Csaph Rapò 12-A-07. 2007. Aksè 10 Feb 2009.
> Nielsen Lwazi Rapò; 2005. "Benchmarking kay la dijital." Konklizyon jwenn nan Nielsen Releases Finders Gamer pa Bryan Vore. 21 novanm 2005. Aksè 10 Feb 2009.
> Stockdale L, Coyne S. Dejwe jwèt videyo nan émergentes adilt: Kwa-seksyonèl prèv nan patoloji nan dwòg jwèt videyo kòm konpare ak matche kontwòl sante. Journal of Maladi Affective 225: 265-272. 2018.